《刺客信条》粉丝已厌倦开放世界玩法 追求线性战役
早期的《刺客信条》系列迅速成为玩家心中的经典,但近年来的新作却未能延续这一辉煌。据玩家反馈,早期游戏的故事叙述和角色塑造更为出色,而新作在这方面明显逊色。 在各大论坛和社交媒体上,《刺客信条》的...
早期的《刺客信条》系列迅速成为玩家心中的经典,但近年来的新作却未能延续这一辉煌。据玩家反馈,早期游戏的故事叙述和角色塑造更为出色,而新作在这方面明显逊色。
在各大论坛和社交媒体上,《刺客信条》的玩家们普遍认为,质量下滑的主要原因是新作采用了新的故事结构。玩家们对非线性剧情感到疲倦,更希望回归线性游戏体验。许多玩家在讨论中一致认为,非线性剧情导致游戏体验平淡无味,主角在地图上追逐目标的重复玩法让世界观和故事发展显得停滞。
这与早期的《刺客信条》游戏形成鲜明对比。早期作品拥有令人难忘的角色和线性故事,通过自然的叙事推动世界观和人物关系的深度发展。
这种新故事结构的后果在《刺客信条:影》中尤为明显。游戏的第一幕通过扎实的角色介绍和强烈的行动号召为故事开了个好头,但进入第二幕后,非线性玩法全面展开,故事质量随即下滑。结果,仅有2.6%的Steam玩家和5.9%的PS5玩家完成了第二幕,其余玩家大多中途弃玩。
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